Повече от просто начин за откриване на мъртви тела и дразнене на правоприлагащите органи, Pokémon Go е мултиплейър игра за смартфони с разширена реалност, която бързо натрупа огромен интерес. Но откъде идва всичко това? Всъщност, какво изобщо е покемон? Ето кратка история на един феномен, който се създава от 20 години.
- Pokémon Go е по-популярен в САЩ от Tinder
- Най-добрите игри за android 2016
Фантазия на колекционер на бъгове
Pokémon е японско творение. Човекът, отговорен за това, Сатоши Таджири, е вдъхновен от детското увлечение по събирането на буболечки. Основните игри от поредицата са разработени от Game Freak и публикувани от Nintendo. Златните години на Pokémon блеснаха през края на деветдесетте и началото на 2000-те, започвайки с Pokémon Red and Blue, които бяха пуснати за Game Boy в САЩ през 1998 г.
Какво е Pokémon?
Дуетът от игри по същество представляваше ролеви игри (RPG), в които играчите контролираха герой, който се чуди на крайбрежен пейзаж, осеян с градове, гори и планини. Земята, наречена Kanto, беше обитавана от отливка от странни и прекрасни същества, Pokémon, които играчът беше натоварен да улови в Pokéballs, за да ги каталогизира, тренира и да се бие с тях. Моралът на задържането на диви същества в квантови състояния в малки червени и бели топки и обучението им за изтощителна и жестока физическа битка се игнорира широко във вселената на Pokémon.
Първите игри на Pokémon включваха 151 покемона, разпръснати из Канто, а крилатата фраза „трябва да ги хвана всички“ призова играчите да завършат своя Pokédex, енциклопедия на всички съществуващи покемони. Задачата да ги хванеш всички ставаше все по-трудна чрез последователни влизания във франчайза, като над 720 покемона се появяваха в шестото поколение на игрите.
Въпреки че Nintendo се опасяваше, че концепцията може да не се хареса на западния пазар, тя беше огромен успех, най-вече пораждайки игра с колекционни карти и телевизионни аниме сериали, които популяризираха Аш и Пикачу като лица на франчайза. Терминът Pokémania е измислен, за да даде име на мрежата от стоки, филми и чудовищни играчки, които се появиха, поглъщайки милиони долари и изстрелвайки Pokémon в стратосферата.
Моралът на държането на диви същества в квантови състояния в малки червени и бели топки и обучението им за изтощителна и насилствена физическа битка се игнорира широко във вселената на Pokémon
Търсенето на нови игри на Pokémon почти не е намаляло. Последният от поредицата, Omega Ruby и Alpha Sapphire, пуснат през 2014 г., се оказа най-успешното стартиране в Обединеното кралство от всяко едно от заглавията.
Pokémon Go
Концепцията за Pokémon Go започна да съществува като първоаприлска шега през 2014 г. Niantic, собственост на Google по това време, и Nintendo се обединиха, за да създадат видеоклип в YouTube, който обяви Pokémon Challenge, базирано на Google Maps търсене на Pokémon, което ще възнагради най-прилежните ловци с титлата майстор на покемоните.
Тази краткотрайна ескапада формира дълготрайни връзки между Niantic и Nintendo. Идеята за разработване на игра Pokémon с разширена реалност направи крачка към реалността и през 2015 г. The Pokémon Company обяви, че Niantic и Nintendo работят заедно за производството на Pokémon Go.
Pokémon Go представлява колосална следваща стъпка за франчайза
Играта вижда как потребителите преместват аватар през карта на реалния свят, използвайки GPS на телефона. Разпръснати по целия свят са PokéStops, които могат да се използват за събиране на Pokéballs и други предмети в играта, както и фитнес зали, където играчите могат да тренират своите Pokémon. Когато на картата се появи покемон, можете да натиснете върху него. Когато направите това, Pokémon се появява в разширена реалност, насложен върху изображението, което се вижда през камерата на телефона, което ви позволява да хвърляте Pokéballs към него, докато не го заснемете.
Pokémon Go стартира в САЩ по-рано този месец и направи бързо изкачване. Новинарските истории в мрежата приветстваха неговото стремително издигане над Tinder, насочвайки се към Twitter. Приказки за грабежи, мъртви тела и случайни приятелства също се размножи, като всичко това добави към публичността, привлекателността и загрижеността за играта.
Сървърите на Niantic бяха претоварени от количеството хора, играещи играта, което доведе до забавено международно стартиране, като потребителите в Азия и Европа все още чакаха възможност да играят играта чрез официални канали.
В момента играта е във фокуса на глобалното внимание и потенциален крайъгълен камък в мобилните игри, добавената реалност и приложенията на смартфоните. Дали ще може да издържи и надгражда тази платформа, тепърва ще се види, но Pokémon, от скромното начало на дете, събиращо насекоми от потоците и горите на селските райони на Япония, изряза уникален и доходоносен път, като Pokémon Go представлява колосален следващата стъпка за франчайза.
Какво мислите за Pokémon Go? Вълнуван ли си, уплашен и безразличен?